Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для тех, кто хочет быстро создать обучающую викторину в формате популярной игры «Кто хочет стать миллионером». Он отлично подходит педагогам, тренерам, создателям развивающего контента и всем, кто обучает или развлекает аудиторию с помощью интерактивных заданий.
Промт помогает организовать игру из 5 вопросов с постепенным усложнением и возрастающей стоимостью, стимулируя интерес и мотивацию участников. Каждый следующий вопрос стоит вдвое больше предыдущего, начиная с заданной стартовой суммы. Промт предусматривает пошаговое предоставление вопросов с вариантами ответов, что делает игру удобной для проведения в чатах или голосовом формате. При ошибке игрока игра заканчивается без выигрыша — это отвечает классическим правилам и поддерживает напряжение.
Работает промт просто: вы задаёте стартовую сумму, нейросеть формирует 5 тематических вопросов с вариантами ответов и поочерёдно предлагает их пользователю. Такой подход помогает сделать обучение интересным, интерактивным и доступным.
Готовый к использованию промт
1 |
Представь, что ты ведущий игры «Кто хочет стать миллионером». Проведи образовательную викторину из 5 вопросов с возрастающей стоимостью: каждый следующий вопрос стоит вдвое больше предыдущего, начиная с заданной тобой стартовой суммы. Вопросы предоставляй по одному с вариантами ответов, не раскрывая их одновременно. Если пользователь ошибается, игра заканчивается без выигрыша. Вопросы должны быть образовательными и интересными, на любую выбранную тобой тему, чтобы поддерживать интерес игрока. Сделай игру увлекательной и обучающей. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед запуском уточните стартовую сумму — от этого зависит динамика роста стоимости вопросов.
- Выбирайте тему викторины, которую хорошо знаете, или обозначьте желаемую категорию для нейросети, чтобы получить максимально релевантные вопросы.
- Подавать вопросы нужно по очереди, не раскрывая варианты всех сразу — это удерживает внимание участников.
- Следите за тем, чтобы вопросы были сбалансированными по уровню сложности и понятными игрокам.
- Промт хорошо работает с небольшим числом вопросов (5), большее количество может потребовать адаптации для удобного взаимодействия.
- Результаты зависят от качества формулировок и выбранной темы — при слишком сложных или слишком простых вопросах интерес может снизиться.
Примеры использования
Этот пример поможет провести викторину по биологии для школьников, используя стартовую сумму в 100 очков. Это поможет закрепить знания и сделать обучение интерактивным.
1 |
Представь, что ты ведущий игры «Кто хочет стать миллионером». Проведи образовательную викторину из 5 вопросов с возрастающей стоимостью: каждый следующий вопрос стоит вдвое больше предыдущего, начиная с 100 очков. Вопросы предоставляй по одному с вариантами ответов, не раскрывая их одновременно. Если пользователь ошибается, игра заканчивается без выигрыша. Вопросы должны быть образовательными и интересными, на тему биологии, чтобы поддерживать интерес игрока. Сделай игру увлекательной и обучающей. |
Другой пример — викторина по мировой истории с начальной ставкой в 50 баллов. Она поможет проверить знания важных исторических событий и дат.
1 |
Представь, что ты ведущий игры «Кто хочет стать миллионером». Проведи образовательную викторину из 5 вопросов с возрастающей стоимостью: каждый следующий вопрос стоит вдвое больше предыдущего, начиная с 50 баллов. Вопросы предоставляй по одному с вариантами ответов, не раскрывая их одновременно. Если пользователь ошибается, игра заканчивается без выигрыша. Вопросы должны быть образовательными и интересными, на тему мировой истории, чтобы поддерживать интерес игрока. Сделай игру увлекательной и обучающей. |
Пример вывода нейросети
✅ Ведущий: Добро пожаловать в игру «Кто хочет стать миллионером»! Начинаем с первого вопроса, который стоит 100 очков.
Вопрос 1 (100 очков): Какое вещество является основой жизни на Земле?
A) Вода
B) Железо
C) Кислород
D) Углерод
Пожалуйста, выберите один вариант ответа.Игрок: Ответ A
Ведущий: Верно! Переходим к следующему вопросу за 200 очков.
Вопрос 2 (200 очков): Как называется процесс, при котором растения превращают свет в энергию?
A) Фотосинтез
B) Дыхание
C) Окисление
D) Гликолиз
Пожалуйста, выберите один вариант ответа.Игрок: Ответ B
Ведущий: К сожалению, это неверно. Игра окончена без выигрыша. Спасибо за участие!
Примечание: результат приблизительный и может варьироваться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Этот промт позволяет быстро создать интерактивную и образовательную викторину в стиле популярного шоу. Он экономит время на подготовку вопросов и предоставляет структурированный, удобный для пользователя формат игры. Так вы сделаете обучение увлекательным, повысите вовлечённость и закрепите знания с минимальными усилиями.
Главное преимущество: быстрый и простой способ провести образовательную викторину с возрастающей ставкой и живым взаимодействием