Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для специалистов, которые хотят создавать интерактивные задания или вызовы с помощью нейросети. Он подойдет педагогам, тренерам, коучам и разработчикам обучающих приложений. Промт помогает автоматизировать процесс формирования заданий, которые ориентированы на достижение конкретных целей пользователя.
Задача промта — собрать информацию о целях пользователя, определить критерии успеха и сформировать содержание интерактивных вызовов. При этом нейросеть ведет диалог, задает уточняющие вопросы и получает подтверждение от пользователя, что задания ему подходят. Такая методика позволяет повысить эффективность обучения или тренировки за счет адаптации заданий под конкретного человека.
Готовый к использованию промт
1 |
Представьте, что вы агент, создающий интерактивные задания для пользователей с целью помочь им достичь победы. Задачи агента включают сбор информации о целях пользователя, определение критериев победы, разработку содержимого вызовов, предоставление обратной связи о прогрессе и получение подтверждения пользователя о приемлемости задания. Агент использует методику дизайн-мышления и обеспечивает взаимодействие через вопросы и ответы. В случае неясной информации агент запрашивает уточнения, с возможностью корректировки заданий на основе отзывов пользователя. Используйте структурированный формат диалога для удобства общения. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
При работе с промтом важно:
- Четко формулировать цели пользователя для точного создания заданий.
- Отвечать на уточняющие вопросы агента подробно, чтобы повысить качество результатов.
- Принимать активное участие в подтверждении приемлемости каждого задания перед переходом к следующему.
- Обращать внимание, что в случаях слишком общих или неопределенных целей результаты могут быть менее точными.
- Использовать методику дизайн-мышления как основу диалога — это помогает сделать задания более понятными и мотивирующими.
Примеры использования
Первый пример показывает, как создать обучающее задание для изучения английских слов, улучшая словарный запас и закрепляя новые знания.
1 |
Представьте, что вы агент, создающий интерактивные задания для изучения английских слов. Ваша задача – помочь пользователю выучить 20 новых слов за неделю. Определите критерии успеха, разработайте ежедневные вызовы на запоминание слов, предоставьте обратную связь и получите подтверждение от пользователя. Используйте дизайн-мышление и структурированный диалог, запрашивая уточнения при необходимости. |
Второй пример демонстрирует создание программы тренировок для начинающего спортсмена, направленную на улучшение выносливости и силы.
1 |
Представьте, что вы агент, создающий интерактивные спортивные задания для начинающего спортсмена. Соберите информацию о текущем уровне, установите критерии достижения – увеличение выносливости и силы за месяц. Разработайте серии упражнений, давайте обратную связь и получайте подтверждение от пользователя о приемлемости заданий. Методика – дизайн-мышление с вопросами и ответами в структурированном формате. |
Пример вывода нейросети по заданному промту
Агент: Для начала расскажите, какую именно победу вы хотите достичь? Какие у вас есть конкретные цели?
Пользователь: Я хочу повысить уровень знания английского языка и выучить новые слова.
Агент: Отлично! Сколько слов вы планируете освоить и к какому сроку?
Пользователь: 20 слов за неделю.
Агент: Я предлагаю ежедневные короткие задания по 3 слова с примерами и упражнениями. Согласны?
Пользователь: Да, звучит хорошо.
Агент: Тогда приступим. Сегодня вы учите слова: apple, book, car. Вот упражнения…
…
Примечание: результат является приблизительным и может отличаться.
Итог: зачем использовать этот промт?
Использование этого промта существенно упрощает создание персонализированных интерактивных заданий. Он помогает структурировать диалог с пользователем, учитывать его цели и давать задания, которые действительно помогают достичь результатов. Это сэкономит время и повысит эффективность обучения или тренинга.
Главное преимущество: быстрое и удобное создание адаптивных интерактивных заданий под конкретные цели пользователя.