Промт для создания интерактивных сказочных историй с выборами

Образование и обучение

Для кого этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для писателей, разработчиков образовательных игр, сценаристов и творческих людей, которые хотят создавать увлекательные интерактивные рассказы в жанре «выбери своё приключение». Он помогает быстро создавать структурированные истории с несколькими вариантами развития сюжета, учитывая пол главного героя и заданные параметры.

Промт решает проблему генерации сложных сюжетов с ветвлениями, которые требуют внимания к деталям, персонажам и интерактивности. С его помощью можно создавать глубокие и богатые истории, удерживать интерес пользователя и создавать разветвлённые сценарии с различными исходами.

Принцип работы очень прост: вы задаёте ключевые параметры — имя героя, его пол, место действия, главного антагониста и количество вариантов выбора. И на выходе получаете литературный текст с интригующим сюжетом, где пользователь на каждом этапе принимает решения, влияющие на дальнейшее развитие событий.

Готовый для использования промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

Перед использованием промта подготовьте четкие значения для переменных: имя главного героя, его гендер, место действия, имя антагониста и количество вариантов выбора. Это поможет получить более точный и персонализированный сюжет.

  • Убедитесь, что варианты выбора минимально три и имеют разные последствия — это ключ к интерактивности.
  • Используйте промт для создания последовательных частей истории поэтапно, так как модель останавливается после первого выбора и ждет продолжения.
  • Главное — избегать банальностей: поощряйте нейросеть создавать необычные повороты и сложные конфликты.
  • Внимательно проверьте финальную развязку на логичность и соответствие выбранным действиям игрока.
  • Обратите внимание, что из-за сложности повествования возможны небольшие логические несостыковки, их стоит корректировать вручную.

Примеры использования

Пример 1. Создание приключенческой сказки для детей с волшебным лесом и злым колдуном. Здесь важно задать добродушный и простой стиль, а также разнообразные безобидные выборы.

Пример 2. Создание мистического квеста для подростков с постапокалиптическим городом и главным антагонистом — тенью из прошлого героя. Такой сеттинг требует более мрачной и сложной атмосферы с неоднозначными выборами.

Пример вывода нейросети

✅ Протагонист — Юлия, молодой исследователь, которая внезапно очутилась в загадочном глухом лесу — {{сеттинг}}. Тенью зловещего антагониста стала древняя ведьма, желающая заполучить волшебный артефакт. Перед Юлией открываются три пути: отправиться налево в запретные чащи (плюс: шанс найти новые тайны; минус: опасность диких зверей), пойти прямо через заросли к мистическому озеру (плюс: источник магической силы; минус: встреча с опасными духами) или повернуть направо к заброшенной часовне (плюс: возможность найти союзников; минус: вероятность ловушки). Выбор остановит на мгновение течение истории, оставляя интригу и давая пользователю возможность решить дальнейшую судьбу.
Note: результат приблизительный и может варьироваться.

Итог: зачем использовать этот промт?

Этот промт идеален для тех, кто хочет создавать глубокие и захватывающие интерактивные истории быстро и эффективно. Он упрощает сложную работу по генерации сюжетных ветвлений и помогает удерживать внимание пользователей за счёт продуманного и эстетичного стиля повествования. Использование данного промта экономит время и обеспечивает качественный результат при создании уникальных приключений.

Главное преимущество: быстрое создание сложных интерактивных сказок с вариативными выборами и качественным литературным стилем.

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий