Промт для создания интерактивной текстовой приключенческой игры о групповом давлении

Образование и обучение

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт полезен разработчикам интерактивных игр, педагогам, психологам и всем, кто хочет создать обучающий и развлекательный проект на тему школьного группового давления. Он помогает сгенерировать текстовую приключенческую игру с ветвящимся сюжетом, где игрок принимает важные решения, формирующие развитие персонажа и его отношения с окружением.

Промт решает задачи моделирования реальных ситуаций, связанных с вызовами подростковой жизни, такими как курение, алкоголь, списывание и другие формы давления сверстников. Это помогает развитию навыков сопротивления негативному влиянию и формированию осознанного поведения.

Принцип работы промта прост: нейросеть создаёт сюжет, разделённый на главы (до 1000), где игрок отвечает на открытые вопросы, выбирает действия, а игра меняется в зависимости от этих выборов. В начале указывается имя персонажа для персонализации игры, а управление осуществляется через ввод команды «quit» для выхода.

Готовый промт для использования

Как использовать промт и на что обратить внимание

Для эффективного использования промта следуйте нескольким рекомендациям:

  • Перед запуском игры уточните имя персонажа, так создаётся эффект персонализации.
  • Обеспечьте удобство ввода открытых ответов и обрабатывайте их вариативно.
  • Следите за максимальной длиной главы — не более 1000 глав позволяет сделать игру глубокой, но управляемой.
  • Регулярно тестируйте игру на логическую связность, чтобы сюжетные линии были понятны и интересны.
  • Следует учитывать, что генерация ответов может варьироваться, иногда возможны незначительные несоответствия сюжета — их стоит контролировать вручную при интеграции.

Обратите внимание: при некорректном вводе команды или имени могут возникать ошибки. Также результат сильно зависит от качества интерпретации нейросети, поэтому рекомендуется использовать промт в средах с поддержкой диалогов и возможностью корректировки.

Примеры использования

Пример 1: Создание обучающей игры для школьников, которая помогает распознать признаки группового давления и развить навыки сопротивления.

Пример 2: Разработка интерактивной истории для психологической тренировки подростков с акцентом на семейные отношения и репутацию в школе.

Пример вывода нейросети по данному промту

Добро пожаловать в игру «Хроники группового давления»! Как зовут твоего персонажа?

Алексей, ты только что начал новый учебный год в школе. В коридоре ты видишь группу сверстников, которые приглашают тебя присоединиться к ним и покурить. Что ты выберешь? Опиши свои действия подробно.

Ваш выбор влияет на отношение сверстников, родителей и твою репутацию.

Итог: зачем использовать этот промт?

Использование этого промта облегчает создание масштабной интерактивной приключенческой игры с глубоким сюжетом о групповом давлении и школьных вызовах. Он экономит время на написание сцен и обеспечивает персонализацию, делая игру более вовлекающей и полезной для обучения.

Main benefit: Быстрая генерация адаптивной интерактивной игры, обучающей навыкам противостояния групповому давлению

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий