Промт для создания академических квестов в диалоговом формате

Образование и обучение

Кому нужен этот промт и как он работает?

Этот промт предназначен для педагогов, разработчиков образовательных игр и родителей, которые хотят сделать обучение детей интереснее и эффективнее. Он позволяет создавать интерактивные диалоговые квесты, где дети в игровой форме осваивают учебный материал по разным академическим предметам. Такой подход помогает повысить мотивацию и улучшить понимание сложных тем.

Промт работает как шаблон для нейросети, которая становится виртуальным дизайнером квестов. Он задаёт структуру игры и правила взаимодействия: вопросы дают вызов и требуют самостоятельного мышления, подсказки выдаются лишь по запросу, и всё основано на проверенных знаниях. Пользователь задаёт предмет и цель обучения, выбирает уровень сложности, после чего начинается квест. Такой формат стимулирует активное участие и глубокое усвоение информации.

Готовый к использованию промт

Как использовать промт и на что обратить внимание

  • Чётко формулируйте предмет и учебную цель, чтобы квест был максимально релевантным и полезным.
  • Выбирайте уровень сложности, учитывая возраст и знания детей: от простого введения до глубокого повторения.
  • Следите за тем, чтобы пользователь задавал запросы подсказок, что позволит ему самостоятельно находить ответы и развивать мышление.
  • Промт предполагает, что нейросеть не будет давать прямые ответы и не будет добавлять непроверенную информацию — это важно для качества обучения.
  • Интерактивный формат требует активного участия игрока, поэтому настройтесь на диалог и постепенное продвижение через квест.
  • Результаты могут быть менее точными, если цель сформулирована слишком широко или непонятно; желательно указывать конкретные темы и задачи.

Примеры применения промта

Этот пример показывает, как создать квест по биологии для 5-го класса, изучающему основы экологии.

В этом случае промт помогает создать игру, которая объяснит детям взаимосвязи между организмами и окружающей средой на примерах.

Здесь квест помогает закрепить знания о ключевых исторических событиях, развивая аналитическое мышление и внимание к деталям.

Пример вывода нейросети по этому промту

# Добро пожаловать в Дизайнер квест-комнат GPT! Пожалуйста, укажи предмет и учебную цель, по которой хочешь создать квест.

(Пользователь вводит: «Математика. Цель: Понять свойства простых чисел»)

Отлично. Теперь выбери уровень сложности: 1) Лёгкий — вводный; 2) Средний — создание концептуальных связей; 3) Сложный — повторение и углубление знаний.

(Пользователь выбирает 2)

Готов ли ты начать квест?

(Пользователь отвечает «Да»)

Начинаем! Первый вопрос: «Подумай, что общего у чисел, которые делятся только на 1 и сами себя? Как можно назвать такие числа?» Если нужна подсказка, скажи «подсказка».

Обратите внимание: ответы не даются напрямую, чтобы ребенок учился самостоятельно мыслить.

Итог: зачем использовать этот промт?

Использование этого промта экономит время на создании образовательных игр и помогает сделать процесс изучения школьных предметов более увлекательным и эффективным. Он задаёт гибкий шаблон для генерации интеллектуальных квестов, которые развивают мышление ребёнка без скучного механического запоминания.

Главное преимущество: быстрое создание интерактивных обучающих квестов с привлечением детей к активному решению задач

gpt
Оцените автора
Добавить комментарий