Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для сценаристов, писателей, копирайтеров и студентов, которые хотят быстро и структурированно сформировать сюжет с классической трехактной драматургией. Используя такой промт, вы экономите время на разработку сложного сценария, получая готовую основу для рассказа, фильма или другого нарративного произведения.
Промт помогает решать проблему «пустого листа» – когда сложно четко представить, как разложить сюжет по актам, определить главных героев, конфликт и кульминацию. Он задает логичную систему, в которой продуман каждый элемент, от жанра и времени действия до финального завершения, что облегчает процесс создания уникального и цельного повествования.
Принцип работы прост: пользователь задает основные параметры (жанр, стиль, тема и другие), после чего нейросеть заполняет все элементы трехатового сюжета – от введения до финального противостояния. Благодаря объяснимой структуре и заполненным полям прозаический рассказ становится наглядным и логичным.
Готовый к использованию промт
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 |
Создайте сюжет трехактной структуры, заполнив следующие элементы: Жанр: {{genre}} Стиль: {{style}} Тема: {{theme}} Время действия: {{time}} Акт 1: - Протагонист: {{protagonist}} - Недостатки: {{flaws}} - Мотивация: {{motivation}} - Антагонист: {{antagonist}} - Препятствие: {{obstacle}} - Конфликт: {{conflict}} - Введение: {{introduction}} Акт 2: - Нарастающее действие: {{rising_action}} - Осложнения: {{complications}} - Кульминация: {{climax}} - Переломный момент: {{turning_point}} Акт 3: - Разрешение: {{resolution}} - Финальное противостояние: {{final_confrontation}} - Завершение: {{ending}} Дополнительные элементы: - Инициирующее событие: {{inciting_force}} - Инциденты: {{incidents}} - Поворот сюжета: {{plot_twist}} - Неожиданный финал: {{ending_surprise}} |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Заполняйте переменные подробно и конкретно, чтобы нейросеть лучше поняла ваш замысел.
- При необходимости добавляйте в переменные детали, влияющие на атмосферу и характеры героев.
- Этот промт хорош для генерации базового каркаса сюжета, но для глубокой проработки персонажей или диалогов лучше дополнительно использовать специализированные инструменты.
- Результаты могут быть менее точными, если заданные параметры слишком общие или противоречивые.
- Обязательно проверяйте сгенерированный сюжет на логическую связь между актами и целостность повествования.
Примеры использования
Пример 1: Создание сюжета для фэнтези-романа
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 |
Жанр: фэнтези Стиль: эпический Тема: борьба добра и зла Время действия: средневековье Акт 1: - Протагонист: юный маг - Недостатки: неуверенность в себе - Мотивация: спасти королевство - Антагонист: темный колдун - Препятствие: потеря амулета - Конфликт: маг против колдуна - Введение: маг обучается и получает весть о надвигающейся опасности Акт 2: - Нарастающее действие: маг сталкивается с испытаниями - Осложнения: предательство друга - Кульминация: битва в заброшенном замке - Переломный момент: амулет найден в последних руках Акт 3: - Разрешение: маг использует амулет для победы - Финальное противостояние: дуэль с колдуном - Завершение: королевство спасено, маг светл и мудр Дополнительные элементы: - Инициирующее событие: нападение на деревню - Инциденты: поиск амулета, обучение новым заклинаниям - Поворот сюжета: раскрытие тайной силы амулета - Неожиданный финал: маг отказывается от власти ради мира |
Этот пример помогает быстро структурировать сложный фэнтезийный сюжет с глубокими конфликтами и динамикой персонажей.
Пример 2: Генерация сюжета для детективного рассказа
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 |
Жанр: детектив Стиль: классический нуар Тема: расследование убийства Время действия: 1950-е годы Акт 1: - Протагонист: частный детектив - Недостатки: цинизм - Мотивация: раскрыть правду - Антагонист: загадочный убийца - Препятствие: ложные улики - Конфликт: детектив против неизвестного врага - Введение: в офис детектива приходит клиент с таинственным делом Акт 2: - Нарастающее действие: сбор улик и подозреваемых - Осложнения: опасность для жизни детектива - Кульминация: обнаружение настоящего убийцы - Переломный момент: предательство коллеги Акт 3: - Разрешение: разоблачение убийцы - Финальное противостояние: схватка на крышах города - Завершение: справедливость восстановлена, но личные потери велики Дополнительные элементы: - Инициирующее событие: убийство известного бизнесмена - Инциденты: вызовы на допросы, расследование алиби - Поворот сюжета: клиент оказывается связным с преступлением - Неожиданный финал: детектив уходит из профессии |
Эта версия помогает создать классический детектив с нужной атмосферой и запутанным сюжетом.
Пример вывода нейросети
В средневековом королевстве живет юный маг, который из-за неуверенности в себе сомневается в силах защитить родную землю. Когда темный колдун захватывает власть, главный герой теряет амулет, способный остановить зло. Его мотивацией становится спасение королевства. Маг начинает учиться и сталкивается с испытаниями, переживая предательство друга. Кульминацией становится жестокая битва в заброшенном замке, где маг находит амулет в самый последний момент. В финальной дуэли он побеждает колдуна, возвращая мир и порядок. В конце герой, несмотря на победу, отказывается от власти, решая посвятить себя развитию магии ради общего блага.
Примечание: результат приблизительный и может отличаться в зависимости от настроек нейросети.
Итоги: зачем использовать этот промт?
С помощью этого промта можно быстро создать четкий и логичный сюжет, соответствующий классической трехактной структуре. Он экономит время на планирование, помогает систематизировать идеи и уменьшает творческий стресс. Такой подход отлично подходит как для начинающих авторов, так и для профессионалов, которые хотят получить надежный сценарный каркас.
Основное преимущество: быстрое формирование цельного и структурированного сюжета по трехактной драматургии