Кому нужен этот промт и как он работает?
Этот промт предназначен для писателей, сценаристов, разработчиков игр и авторов фэнтези, которые хотят быстро и качественно создать уникальный мир с продуманной магической системой. Он помогает сгенерировать четкий и интересный базовый рассказ о происхождении мира, божественных силах, королевствах и героях, что особенно ценно на этапе планирования сюжета или мирового строения.
Промт работает так: он задает нейросети описание ключевых элементов мира и магии, давая стартовую основу для повествования. Нейросеть на его основе дополняет детали и формирует текст, который можно использовать как шаблон или основу для дальнейшей работы.
Готовый к использованию промт
1 |
История создания мира и магической системы: до появления антропоморфных существ существовали четыре божества, каждое владеющее своей магией: огненной, водной, земной и магией зла. Божества подарили создание магии с определёнными правилами использования. Через тысячу лет после их ухода появились три королевства — Грес, Хиесс и Джиз — и нейтральная земля Колб с неизведанными лесами и пещерами. Особое место занимают темплеры — маги, способные использовать магию в бою и восстанавливать ману во время дыхания. Рассказ начинается с ребёнка без маны, которому бог З даёт особое благословение — неограниченный доступ к его маны без обычных ограничений, при условии, что он сделает мир интереснее. |
Как использовать промт и на что обратить внимание
- Перед запуском убедитесь, что понятны все ключевые термины (например, «манна», «темплеры»), чтобы нейросеть корректно интерпретировала контекст.
- При необходимости добавьте в промт дополнительные детали: социальные особенности, религии, политическую ситуацию, чтобы получить более глубокий и развернутый рассказ.
- Делайте запросы по частям — сначала о мироустройстве, затем о магии, и в конце о персонажах — для лучшей структурированности результата.
- Обратите внимание, что нейросеть может ошибочно интерпретировать имена или термины, если они сильно нестандартны. В таких случаях: корректируйте промт с пояснениями или добавляйте синонимы.
- Результат лучше использовать как основу для творчества, а не как окончательный текст — нейросеть создаёт прототип, который нужно доработать.
Примеры использования
Этот пример поможет быстро создать историю возникновения мира с конкретной магической системой для ролевой игры или книги, где важна глубина мира и взаимодействия сил.
1 |
История создания мира и магической системы: до появления антропоморфных существ существовали четыре божества, каждое владеющее своей магией: огненной, водной, земной и магией зла. Божества разработали правила использования магии, чтобы сохранить баланс. Спустя тысячу лет появились три королевства — Грес, Хиесс и Джиз — и загадочная нейтральная земля Колб. Особая роль отводится темплерам — воинам-маги, владеющим боевой магией и способностью восстанавливать ману дыханием. Повествование сосредоточено на ребенке без маны, которому бог З дарует благословение неограниченного доступа к своей мане, если он возьмется сделать мир более ярким и интересным. |
В этом примере подчеркивается цель благословения и добавляется мысль о необходимости баланса, что подходит для создания драматического конфликта.
1 |
История создания мира и магической системы: изначально существовало четыре божества, управлявших стихиями огня, воды, земли и зла. Они создали магию и установили строгие правила её применения. Прошло тысяча лет, мир разделился на три королевства — Грес, Хиесс и Джиз, а также нейтральную землю Колб с неизведанными загадочными местами. Темплеры — особенные маги, умеющие не только сражаться, но и восстанавливать ману при помощи дыхания. Начинается рассказ с ребёнка, лишенного обычной манны, но получившего от бога З уникальное благословение — безграничный доступ к его силе в обмен на то, что он сделает мир ярче и интереснее. |
Пример вывода нейросети по данному промту
В далёкие времена, до появления людей и разумных существ, четыре великих божества правили миром, каждый владел могучей стихией: огнём, водой, землёй и темной магией зла. Они воплотили магию и задали правила её использования, чтобы поддерживать равновесие. Спустя тысячу лет их ушедшего владычества, три могущественных королевства — Грес, Хиесс и Джиз — боролись за влияние, а между ними раскинулась тайная нейтральная земля Колб, полная неизведанных лесов и мрачных пещер. Среди магов особое значение приобрели темплеры — бойцы, совмещающие силу заклинаний и мастерство дыхательных техник для восстановления своей маны. В центре истории — ребёнок, родившийся без магической силы, которому бог З даровал удивительный дар: безграничный доступ к его мане, но лишь при условии, что он сделает мир более красочным и захватывающим.
Примечание: результат примерный и может отличаться.
Итог: зачем нужен этот промт?
Использование данного промта существенно ускорит и упростит процесс создания уникальных и логичных историй фэнтезийного мира с продуманной магической системой. Он экономит время авторов и помогает раскрыть базовые концепции сюжета, давая готовую основу для дальнейшего творчества.
Основное преимущество: Быстрый старт в создании глубокой и структурированной истории мира и магии.